富有「变化」的六个月,也算是在践行「体验生活」的基本理念吧。
一月
主题:Reading,Container
因为是公历新年的第一个月,又加上之前兴冲冲地在左神「2020 年终总结」的光环下制定了个人的新年 OKR 计划,所以可能整体上看来是比较努力的一个月;但若要提及这个月的学习转化率有多高的话,那也是相当惨不忍睹的。虽然在新年新气象的助力下,看完了许多书籍和文章,但真正看懂并且记住的知识点几乎没有,更不用说实践「费曼学习法」了。
现在进行回顾的话,「思考,快与慢」主要在论证系统 1 与系统 2 之间的关系,通过各种案例来描述两类系统的特点以及区别,在此之后,延伸讨论我们应该如何利用系统 1 和系统 2 去应对生活中的各种问题;「噪声」主要讲述了在社会层面,“噪声”无处不在,以及噪声可能是现实生活中很多不公平现象的根本原因,最后我们应该如何应对“噪声”以减少错误的判断。
虽然跟着「runC」和「Youki」的源码看了不少内容,但也没有取得太多收获;一方面是对 Linux 的大多数机制都不太熟悉,一方面是对容器相关的 Spec 不甚了解;也就相当于还没背题考驾照,就想着「上高速」了;于是乎,又浪费了不少时间。
二月
主题:新年,TLPI
农历新年如期而至,心里又免不了一丝丝躁动。于是,很显然,这直接影响到了年前和年后的工作学习安排。
在本月,花了很多时间来迭代笔记的记录方式;最初只是简单地以一些零散的主题建立了文件夹,然后时不时会往里面添加一点内容,但整体上基本处于一种「记录之后就不会再复盘」的状态。然后,因为在学习 Rust 的过程中,接触到了 MDbook 这个工具,作为简单朴素的文档展示工具还是很不错的,于是就按照 mdbook 的格式重新整理了笔记的结构,并利用 github 的 action 添加了自动部署的脚本,后续就可以直接在浏览器中进行知识点的复习了。
月内也看了不少 TLPI 的内容,但现阶段的学习方式还是不太对;虽然书过了一遍,也记录了相应的笔记,但知识点总是一闪而过,没办法沉淀下来;而且学习到的内容没办法投入到工作生活当中,这些因素综合起来就直接导致了:学习效率低下,且没有太多成果;而且由于给自己制定了较为「完善」的计划,所以「学完」一个章节之后就马不停蹄地往下一个章节赶了,糊弄谁呢,对吧。
三月
主题:SRS,读书,游戏
因为工作内容涉及到了 SRS,所以这个月把 SRS 的 WIKI 翻来覆去看了几遍;虽然但是,也不能说把这块内容吃透了,或者怎么样;只能说大致的使用方式和配置文件都熟悉了;另外也算是参与到社区贡献了,花了不少时间帮作者「负载均衡」的那篇文章翻译成了英文,虽然成品并不是很地道。另外,虽然功能比较简陋,但算是实现了一个「srs-exporter」的组件,用于汇报 SRS 的一些指标数据,这也算是我使用 Rust 所写的第一个项目。
本月读完了「百年孤独」和「漫长的告别」,但可能这两本是我这个年龄段还不能看懂的书籍。再经典的名著,也可能只是一个略微不那么普通的故事罢了,和其他形式的作品,如「轻小说」「影视」等不无二异。
本月玩游戏的时间比较充足哦,一方面是出勤 MAIMAI,虽然完全没有进步,一方面是打 Dota,虽然一直是 Turbo 模式。可能,这就是新年带来的干劲消退所带来的后果,弹性生活!
四月
主题:疫情,游戏,娱乐
由于疫情原因,居家办公了将近半个月,但真实情况却与之前理想中的情况不太一样。晨会分配完任务之后,就没有人会联系,然后直到下班前汇报的情况,基本上不会出现;特别是工作之间依赖性特别强的时候,如果不催促别人,自己的任务就可能会延迟,而这是我们在工作中极力需要避免的情况。所以即使个人的如意算盘打的再好也无计可施哦。
感觉,可能从清明假期以来,就开始释放自我了。久违地打开了 PS4,花了小半个月时间取得了「P5S」的白金奖杯;也久违地打开了 XBOX,花了一周左右的时间取得了「海贼无双 4」的全成就。两款游戏都算得上是佳作,但游戏后期为了奖杯而刷数据的过程还是比较乏味的,当然也可能是个人的心态不够好,以至于玩游戏的时候都不能积极享受了。
另外,接触到了「Kurzgesagt」这个频道,也看了很多该频道下的科普视频;感觉这个团队做的事情真的是十分感叹,针对很多主题,进行系统化的学习和查证,同时整理出一份完善的稿件,并佐以优质的 3D 动画,甚至说所有的视频都是可以免费观看的;我感觉这才是理科知识分子真正向往的事情,真真正正地传道授业解惑。「In a Nutshell」
五月
主题:工作,DOTA,MAIMAI
五月真的是没有什么值得记录的内容哦;在五一期间骑行了 70KM,算是对个人极限的一次摸底和挑战了,虽然前期并没有做什么额外的准备,但也坚持下来了,虽说最后的几公里真的是有点骑不动了,即使到现在也还能回想起那时候的心态。「过了这个弯,就剩下最后一条直线了;过了这个厂区,就能看到砂之船了;过了砂之船,基本上就到小区了」
虽然主题中提及了工作,但实际上可能也没有太多值得记录的;因为主要工作内容是代理服务,所以可能就 WebFlux 和 WebSocket 如何搭配使用这方面的心得比较关键了,这部分也总结过,详见这里。
出勤 MAIMAI 和打 Dota 的频率也没减下来,可能有时会在机厅泡一整个白天,可能会在家里间歇性玩 Dota 一整天,总之就是提不起劲去学习。但至少,MAIMAI 算是有一定的进步了,13+的部分曲目也能够拿到 97 分了;而 Dota 则是转变了思路,开始进行全英雄挑战了,有时以为擅长的英雄却在对线期被打爆了,有时不那么擅长的英雄却能够连胜;可能从侧面体现出个人的评估能力很差,甚至说看不清大局。
六月
主题:iPad,跑步,PKM
在反复纠结了良久之后,终于下定决心在 618 活动中购买了新款的 iPad,用以填充生活中的部分空白。但值得一提的是,就和大多数目标一样,在真正实现这个目标之前,会时刻挂念着,生怕错过了最佳的促销活动;等到真正到手以后,却变得不那么「弥足珍贵」了,平日生活中把玩的次数也不是很多,新鲜感很快就消退了。得不到的永远在骚动
经过反思,发现近两个月锻炼的次数太少了,以前总以为出勤 MAIMAI 能够锻炼身体,但实际上并不是这样,顶多就是出出汗,调节新陈代谢罢了;于是,便早起开始跑步了,虽然一口气坚持了十天,但身体素质却跟不上了,意想不到的肌肉拉伤随之而来,尽管后续休息了一周多的时间,也没有彻底恢复过来。
从很多渠道了解到 PKM「Personal Knowledge Management」的重要性,也算是进行了系统性的学习,参考了 WIKI 和比较官方的文档,了解到 Zettelkasten,这种「知识」记录的方式。也让我反思之前,虽然以 markdown 形式记录下了很多内容,但可能,作为笔记都不是很合格,更不可能称之为知识库了。另外,选用了 LogSeq 作为后续记录「知识」的主要工具,利用标签和反向链接组织整体的知识脉络。目前还处在试运行阶段
贯穿始终
因为有些事情很重要,所以,尽管翻来覆去,改变了方式方法,但最终的目的始终没有变:尽可能地取得个人成长。这也算是个人认知的进步吧
一些想法
- 明明生活中处处是苟且,却浸淫在虚假的希望里。
- 人们总是说自己会抱有不切实际的幻想,殊不知这幻想恰恰来源于你的现实生活,因为你无法知道你所不知道的事物。
最后
时而奋发图强,时而颓废懈怠;
时而兴高采烈,时而抑郁惆怅。
Next
- 改善待人处事的态度,Smile costs nothing, but brings you a lot more.
- 内省,寻找自己的本质
- 践行 PKM
反省
“几乎一切罪恶都扎根于未来。感恩是在回顾过去,爱着眼于现在,恐惧、贪婪、色欲和野心都在眺望着未来。”每一个人都被未来这个赝品压得喘不过气,他们饱受未来的折磨,对未来充满忧虑,“把信心建立在一些计划的成败上面,而这些计划的结局可能是他们有生之年无法看到的。他们终其一生在追寻一些海市蜃楼,在当下永远不诚实,永远不善良,永远不快乐,只把现在赋予自己的一切真实恩赐充作燃料,堆积在为未来而设立的祭坛上。”